Salve a tutti amici lettori, sono Riccardo aka moongoblin, amministratore di Clepshydra.it e giocatore di Pauper da quasi tre anni. A Febbraio ho vinto anche un RCQ Standard con Monored (report qui). Il mio ultimo report sul pauper è quello del decimo posto a Lecco con BG glee.
In quest’articolo troverete un report del TPP e del Paupergeddon Summer 2025, oltre ad una disamina approfondita di monored: il mazzo che ho giocato maggiormente in questi anni in pauper.
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Cos’è il Top Pauper Player?
TPP sta per Top Pauper Player, ovvero il torneo cartaceo più importante ed esclusivo del circuito LPI. E’ un torneo ad invito a cui solo i più costanti nel corso della precedente stagione pauper possono partecipare.
Per qualificarsi bisogna ottenere infatti 300 punti LPI, nella stagione corrente. Non è impossibile, ma richiede di ottenere diversi risultati nel circuito, come ai Paupergeddon o agli IPT, o ancora alle finali di Lega. Quest’anno alla fine della stagione eravamo un centinaio ad essere qualificati (Lista partecipanti)
Preparazione (e scelta del mazzo)
Dopo il ban di Glee e di Kuldotha, ho preso in mano monored Synth avendo subito ottimi feeling. Nel caos del meta rivoluzionato dai ban e dagli sban monored è sempre una buona scelta. Una strategia solida e lineare, nonostante la perdita di Kuldotha ha permesso a monored di evolversi e tornare ad essere più forte di prima un ottimo mazzo.
Non dico “più forte di prima” sebbene questa versione di monored con kessig e impulsi mi è sembrata molto solida e con essa ho ottenuto ottimi risultati e una win rate complessiva piuttosto alta. Ma se penso al kuldotha con Monastery Swiftspear di 2 anni fa, mi rendo conto che quel mazzo era veramente su un altro pianeta. Ho avuto picchi di win rate intorno al 80-90%, mai toccati con questo monored.
Perché sì questo monored è forte, ma ho anche il sospetto che una parte del risultato derivi anche dalla maestria che ho acquisito in questi anni con l’archetipo. Che mi ha permesso di fare gli aggiustamenti giusti oltre che a sfruttare sempre tutte le out possibili per uscire da soluzioni scomode.
Ma non divaghiamo. Il testing e la rifinitura di questo mazzo sono state fatte in vari mesi, senza mai un lavoro intensivo e specifico, semplicemente giocando un po’ il mazzo quando il tempo lo permetteva. In questo caso la scelta è stata naturale, dopo aver provato vari mazzi e nessuno mi aveva convinto, ho continuato a giocare il mazzo che conoscevo meglio e che ho giocato di più.
Questo approccio è completamente opposto a quello avuto per BG Glee in preprazione del geddon di Lecco che mi ha portato al decimo posto.

Il primo aprile (day 1 dopo il ban) dopo una domanda puramente esplorativa che cade nel vuoto (non ho mai provato boros per il confronto) ho buttato giù una bozza di lista non troppo diversa da quella che mi ha portato alla top8 del TPP. La trovate qui
Le idee fondamentali ci sono già: 6 Impulsi e 0 Thermo Alchemist. E’ questa la principale differenza che c’è tra il mio mazzo e la maggioranza degli altri che si trovano guardando su goldfish.
In questo processo di sviluppo è coinvolto anche Giacomo Eccelleente, che stava provando anche lui il mazzo. Da lui nasce l’idea di alzare il numero di terre nel mazzo per arrivare a 19.

Giacomo testa tante versioni arrivando perfino a 20 terre, mentre io rimango a 18 per un po’ poi decido di salire a 19. Insieme abbiamo convenuto che il mazzo vuole più che mai fare tutti i primi 3-4 land drop e che le partite si perdono spesso perché non si vedono abbastanza terre.
I 6 impulsi, i 4 Sintetizzatori e i blood token permettono anche di gestire un moderato flood. Il mazzo non ha problemi a grindare ed arrivare nel midgame senza mai finire le risorse. Contemporaneamente ha partenze molto esplosive che chiudono anche a turno 4.
Senza tirarla troppo lunga, il problema che dovevo risolvere prima del geddon era il mu con RB mandess. La chiave del matchup è che se riusciamo a tenere dei pezzi in board che menano tutti i turni si riesce a battere la sua race e lifegain. Oltretutto Searing Blaze carta che ho introdotto e giocavo in 2x di side per i mirror non è altrettanto efficace contro RB Madness, contro cui i target buoni sono veramente pochi.
La questione era chiara dal mio testing, e in più alla finale di Roma dove ho raggiunto di nuovo la top8, ho incontrato Gabriele con RB Madness (con cui ho perso 1-2 in un match tirato sebbene in balia delle sue pescate) e ho capito che bisognava trovare una soluzione a questo matchup, tanto presente quanto complicato per Monored.

E così si è fatta strada l’idea di giocare un pezzo forte nei mirror: Dwarven Forge-Chanter! Dopo il ban di Kuldotha i mirror di mazzi a base rossa tendono a diventare più grindosi e vengono vinti da chi riesce a tenere più pezzi sul board e menare. La carta è perfetta in questo ruolo essendo proattiva al contrario di Searing Blaze, e virtualmente indistruttibile con un Lava Dart nel cimitero, a meno che l’avversario non voglia tirarci 2 botti assieme, cosa abbastanza difficile per RB e comunque vantaggiosa in ogni mirror dove traderemmo una carta per 2 sue + 4 danni all’avversario.

Arrivo al TPP con questi risultati, aggregando tornei cartacei e online. Un buon win rate, se penso che con glee ero un po’ sotto come percentuale, con anche molti meno match. La considerazione che poi posso fare a posteriori è che glee era un mazzo molto più forte sebbene io non lo giocassi perfettamente. Mentre sulla winrate raggiunta con Monored è anche molta farina del mio sacco, dato che lo gioco da anni, in varie versioni e formati. Ma ho realizzato che il mazzo non è imbattibile soprattutto se il meta si adatta ad esso e lo rispetta, ma è stata una buona scelta per questo paupergeddon.
Anche stavolta la mole di match di preparazione non è stata enorme, e c’è stato poco testing specifico dei vari matchup, ma avendo io giocato tanto monored per me la preparazione è stata adeguata. Per chi invece prende un mazzo in mano per la prima volta è sempre meglio avere più dimestichezza e fare una preparazione specifica dei principali matchup attesi.
Decklist

Lista Esportabile (clicca qui)
2 Wrenn's Resolve
4 Voldaren Epicure
4 Experimental Synthesizer
4 Galvanic Blast
4 Great Furnace
15 Mountain
4 Goblin Tomb Raider
4 Lightning Bolt
4 Clockwork Percussionist
4 Chain Lightning
4 Reckless Impulse
4 Kessig Flamebreather
3 Lava Dart
3 Dwarven Forge-Chanter
4 Smash to Smithereens
3 Relic of Progenitus
4 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
La lista è stata il risultato del tuning e le 5 Pyro/REB erano una concessione ad High Tide e agli altri mazzi blu che sarebbero stati pieni di Hydroblast e Blue Elemental Blast.
4 Smash to Smithereens e 0 Cast into the Fire perché mi aspettavo pochi artefatti e Cast mi piace solo da fare sulle terre indistruttibili, mentre in generale preferisco Smash più sinergico col piano burn.
Il torneo: TPP 2025
Venerdì 4 luglio 2025
Lucca Polo Fiere
100 Partecipanti
Struttura: 7 turni di svizzera e top8
Torneo più importante dell’anno, vado per giocare senza particolari aspettative e per rifinire la lista in vista del geddon del giorno dopo.
Round 1, UB Terror
Subito contro un matchup parecchio fastidioso. Rispetto alla versione MonoU ha accesso al lifelink che impedisce di giocare sulla controrace. Oltretutto non vedevo il mazzo da mesi perciò non ero particolarmente allenato nel matchup. Perdo infatti g1 per il suo (not so) Unexpected Fangs. In g2 e g3 gioco da “control” e non gli faccio guadagnare nemmeno un pv, tra Relic of Progenitus e Pyroblast. E quando a g3 vede Vampiric Link uso a mio vantaggio il fatto che l’abilità vada in pila per riuscire a portarlo a zero prima che possa guadagnare le vite.
2-1, score: 1-0
Round 2, RB Madness
Altro matchup fastidioso, il peggiore tra i mazzi più giocati (secondo le mie statistiche). Per fortuna RB è instabile, e g1 vede male, quindi riesco a spuntarla. G2 è molto tirato, ma lui vede tanto lifeagain e quindi nella race alla fine vince. G3 parto esplosivo e lo devasto.

2-1, score: 2-0
Round 3, Monored Madness
Per questo match siamo in streaming, la cosa mi fa piacere oltretutto posso mostrare la maestria nei mirror e vs monored con la mia tech mi sento favorito. Il match è stato tirato, riesco a vincere 2-1 anche grazie al Dwarven Forge-Chanter. La parte finale del match si può vedere a partire da 2h 39m 16s del video sottostante.
Match 2-1, score 3-0
Round 4, UW Familiars
G1 mi fa 5 God-Pharaoh’s Faithful, bravo lui. Poco da dire. Il matchup è un po’ sfavorevole dato che lui ha tanti blocchi e non possiamo più andare wide con Kuldotha Rebirth, e al contempo vincere di soli botti è difficile.
Match 0-2, Score: 3-1
Round 5, MonoU Fate
MU favorevole che diventa complicato quando mulligo a 5 g1 e il mazzo decide di non giocare. Verso la fine di g2 c’è una lunga Judge call che spezza il ritmo di gioco. Io mantengo la calma nonostante la situazione e strappo g2, complice anche un suo misplay. G3 tiene una mano rischiosa e lo stompo, forse pensava di aver già vinto 2-0 e ha accusato il colpo. Io sono più in forma che mai e concentrato solo sul game, vinco e raccolgo i complimenti dei compagni di team per come ho gestito il tutto, caricandomi ancora.
Match: 2-1, score 4-1
Round 6, Monored
Penso fosse un altro monored, non ricordo nulla di questo match: che significa che ho vinto 2-0 in pochi minuti e con facilità a giudicare dal blocchetto delle vite.
Match: 2-0, Score: 5-1
Round 7, Walls Spy
Sul 5-1 al tavolo 3 è una facile ID, e dovrei essere in top. Siamo di nuovo in streaming e il mio oppo ha piacere a giocare, perciò decidiamo di pattare e giocare per lo show. Vedo Foresta, Quirion Ranger e già mi sto mangiando le mani di non aver pattato, perché elfi e muri sono tendenzialmente un bye. Poco dopo sono invece felice della patta quando scopro che è una nuova brew di Spy con in muri. Il risultato sul tavolo è 2-1 per lui, ma non ho giocato con particolare agonismo, anzi al contrario ho scelto delle linee sperimentali per cercare di raccogliere info sul matchup fino a quel momento totalmente sconosciuto. Ho realizzato però che questa versione sta meglio da monored della classica a causa dei muri che parano bene e permettono di avere molto mana per essere più veloci nel cercare la chiusura.
Vedete il match nel video sottostante a 7h 04m 17s
Match: 0-0 Score: 5-1-1
TOP 8!
E come previsto sia io che il mio avversario siamo dentro la top8! La mia gioia è immensa, ancora una volta ho portato a casa un risultato. Ma non è finita, si splitta il premio, e si gioca per il titolo con una modalità open decklist.

Top 8, MonoU fate
Di nuovo vs Fate, sulla carta un matchup ok, oltretutto con le open decklist, posso sapere quante e quali risposte ha. Annoto mentalmente i suoi 2 Snap e 2 Force Spike. Sono di nuovo in streaming per la terza volta nella giornata. Quindi lascio a voi la visione di questo match e della composizione della top8 a 7h 50m 00s.
Match: 0-2
Peccato perdere così, ma quando lui vede tutte le carte giuste in fila e io 1 solo Lava Dart in 2 game, c’è poco da fare. C’è anche da dire che Mattia ha giocato molto bene prendendo il ruolo dell’aggressore nel matchup (al contrario di quanto detto dal commento) riuscendo a far connettere i Ninja e prendendo sempre più vantaggio. Soprattutto in g1 ha fatto Force Spike sul primo Kessig Flamebreather e Snap sul secondo andando tantissimo in vantaggio di tempo. Per G2 ho provato a mischiare un po’ le carte con Dwarven Forge-Chanter, ma non è bastato, dato che non avevo il drop a 1 (otp) e non ho visto pressione, mentre lui rimasto a 3 terre ha avuto il tempo di scolpirsi la mano.
Il bilancio del torneo è cmq positivo perdendo solo Round 4 da Lorenzo Bergamini che ha vinto poi l’intero evento con Familiars e da Mattia Pesenti (in top8) che è arrivato in finale con fate.
Paupergeddon (Extra)
Con un solo ritocco in side sono pronto per giocare il main event. +1 End the Festivities -1 Smash to Smithereens. Non avendo mai sidato Smash venerdì e vedendo l’evoluzione del meta, ho pensato di fare questo cambio, che si rivelerà corretto. Affinity è quasi scomparso e in generale gli artefatti sono ai minimi storici.
Scopro anche il giorno stesso di aver ottenuto un bye con la top8 del giorno precedente.
R1: Bye
R2: UR Skred (Marcio Carvalho), M6 e M5, e già un Matchup non bello diventa un incubo. 0-2
R3: RG Ponza, g1 lui M4 e g2 faccio magie sopravvivendo a 1 (A 1 non è mai morto nessuno). 2-0
R4: U Tide, io non faccio nulla e lui scomba perfetto. 0-2
R5: Jund wildfire, 2 game tirati ma la spunto 2-0.
R6: Jeskai Ephemerate, Jacopo Tumiati di Roma, gioca bene e io non vedo partenze esplosive, 1-2
Sono out, ma gioco le ultime 2 per cercare lo score positivo.
R7: MonoU fate, lui non gioca perfetto e io pure sbaglio qualcosa, strappo 2-1 faticando più del previsto.
R8: 5 land Spy, versione tradizionale, più gestibile per me e lui sfiga anche abbastanza 2-0.
Tirando le somme…
Un Geddon medio con molta sfortuna, ma un TPP di tutto rispetto, mi portano a concludere molto positivamente il bilancio di questo weekend di eventi. La scelta del mazzo è stata giusta per quanto mi riguarda. A dimostrazione di ciò vorrei portare questi dati.

Come si vede dai dati monored Synth è stato il mazzo più presente a day2, con la migliore conversione tra i mazzi più presenti. Viene superato come conversion rate solo da Familiars, che però partiva come mazzo “fuori meta” e giocato prevalentemente da aficionados. Al contrario RB Madness è stato il peggior mazzo come conversione. Con questo meta il rammarico di non aver fatto day2 è importante, avendo una lista settata per il mirror e nei tavoli alti di day2 era pieno di Monored. La dimostrazione di ciò è arrivata dal risultato magnifico di Numa Zorzi, amico e compagno di team a cui avevo passato la lista e dato alcune dritte la sera dopo il TPP.

Per una volta non sono stato io a portare in alto il vessillo del mazzo, ma la soddisfazione di aver dato una lista vincente ad un compagno di team è qualcosa di straordinario; ancor di più se dentro c’è una Tech inventata da me che è risultata forte e risolutiva.
Domenica mentre mi dedicavo ad un cube draft in relax ho seguito e supportato i miei compagni che stavano lottando al day2, oltre a Numa (top64) anche Giacomo, Livio e Leo hanno raggiunto la top128.
Approfondimento sul mazzo
Perché scegliere questa versione rispetto a Monored Madness, RB Madness, Monored Rally?
Questa versione era secondo me la migliore per il Paupergeddon (e i dati lo hanno confermato). In quel momento mi aspettavo tanti mirror e questa lista è abbastanza settata, e il madness più popolare era ancora RB. Facendo una comparazione, questa versione mi sembrava quella con il range di funzionamento più ampio. Le versioni madness hanno delle giocate ancor più esplosive, ma sono meno consistenti e più “combo”, dato che devono vedere il giusto mix di peschini, terre enabler e payoff. Se vediamo 3 Sneaky Snacker nelle prime 15 carte e le rianimiamo più volte è fortissimo, altre volte gli incastri sono molto più brutti.
Monored Rally è la versione più forte nei mirror avendo più board, ma al contempo ha poco reach di botti (forti in altri matchup) e anch’essa è molto dipendente dal numero di Burning Tree Emissary che vediamo in prima mano. E’ diventata molto più popolare grazie alla top8 al paupergeddon, ma in generale non credo sia la versione migliore.
Al momento la versione più popolare è Monored Madness, che grazie a Guttersnipe e Fireblast ha una chiusura improvvisa che bypassa quasi qualsiasi interazione che non sia un counter. Dato che il meta si è polarizzato maggiormente anche Monored è diventato più estremo, più all-in. Al momento (agosto 2025) sembra Monored Madness la versione migliore, ma non avendola provata non voglio sbilanciarmi.

Quali sono gli aspetti meno immediati del mazzo?
Il mazzo può sembrare a prima vista semplice, però essendo un mix di un aggro con creature ed un Burn, ha diversi piani da mettere in atto nei differenti matchup. Talvolta è necessario correre al massimo, altri matchup vanno approcciati da control. Quindi sebbene il mazzo sembri semplice a prima vista ha molte sottigliezze che si possono mettere in atto e talvolta faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Un altro aspetto fondamentale che può sfuggire a prima vista è che il mazzo vuole fare tutti i primi land drop, che permettono di accelerare le giocate e grazie ai “peschini” di vedere ancora più carte così da utilizzare in maniera efficiente tutto il mana.
Quali sono i peggiori match up? E i migliori?
Tra i peggiori matchup storici di monored c’è Aure, avendo pezzi con Antimalocchio e la possibilità di mettere Lifelink e Trample sui pezzi pone una controrace importante, con cui non possiamo interagire.
Anche RB Madness, tra i mazzi più giocati è uno dei matchup più complicati. Infatti è veloce circa quanto noi, ma ha delle power play potenzialmente più forti e il lifegain. D’altra parte è un po’ più instabile e se riusciamo a mettere tanta pressione sul board si può battere. Il Dwarven Forge-Chanter fa spesso la differenza in questo matchup.
I migliori Matchup (sempre tra i mazzi più giocati) sono Elfi e Muri combo, mazzi dove possiamo giocare da control e sparare a piacere sui suoi pezzi (con criterio, non sempre potremo sparare tutto). Con un kessig giù e dei peschini difficilmente finiremo la benzina, e chiudere sarà semplice una volta rovinato il piano del nostro avversario.
Ringraziamenti
Ringrazio nuovamente tutti i ragazzi del discord “Testing senza Nome”, con i quali ormai mi confronto sempre per il Pauper. E’ sempre bello poter condividere le proprie passioni con degli amici.
Ed infine ringrazio voi lettori che siete arrivati fino in fondo. Spero che questo approfondimento del mazzo con analisi del torneo vi sia stato in qualche modo utile, che vi abbia insegnato qualcosa o anche solo intrattenuto.
N.B. Se siete stati menzionati in questo articolo e non volevate esserlo, oppure se volete essere menzionati più chiaramente scrivetemi pure e sistemerò di conseguenza. Più in generale se trovate dei refusi non esitate a segnalarmeli.
Per qualsiasi cosa potete contattarmi sui social di Clepshydra (ad esempio instagram).
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